本文摘要:NVIDIA的RTX显示卡发布一年多了,初次把游戏显示卡带到了即时光平时期显而易见有目共睹,可是光平普及化大的难题還是绿色生态,抵制光平的游戏一直是极个别的。

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NVIDIA的RTX显示卡发布一年多了,初次把游戏显示卡带到了即时光平时期显而易见有目共睹,可是光平普及化大的难题還是绿色生态,抵制光平的游戏一直是极个别的。如今NVIDIA不但要拓张新游戏抵制RTX光平,仍在好点子给以往的一些游戏加上RTX动画特效,经典游戏DOOM3就将来可能获得抵制。据报道,NVIDIA已经给集团旗下Lightspeed Studios招聘人才,该单位的一个最重要每日任务便是用RTX光平技术性来移植版原来游戏,这种游戏的游戏玩法稳定,可是画面质量不容易由于光平动画特效的重进而大大提高。

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在这些方面,NVIDIA先前早就有一个成功的事例,那便是Quake 2 RTX(雷神之锤2 RTX),2020年1月份,曾于二零一六年在NVIDIA学习的德国卡尔斯鲁厄理工大学博士研究生Christoph Schied写作了《Q2VKPT》,在其中PT的意思是Path Tracing(途径追踪)。NVIDIA看到这一新项目后,积极联络了Christoph,经其完全同意,由NVIDIA的多名光平权威专家(许多曾与Christoph相处),保证了更进一步的产品研发和完善,才拥有这款游戏的再生。

或许是遭受这一游戏设计灵感,NVIDIA准备复制这条成功之道,将更为多的旧游戏加到RTX势力中。招聘启示中没提及确立的游戏,可是游戏玩家预估DOOM3(吞食战士职业3)、Unreal Remaster那样的经典游戏不容易被当做采用。

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